藏剑:高延迟下循环构建以及实战技巧(一)

藏剑:高延迟下循环构建以及实战技巧(一)

【技能循环】

本赛季以听晓作为绝对核心构建循环

白皮书给出了3种推荐,分别为33循环、34鹤前循环和37循环,这里33、34和37指的是每两个听晓见的技能数(不算峰插)

其中33和34循环在每一轮打2个鹤归,37循环在每一轮打3个鹤归

所以可以将33和34技能循环归类为双鹤循环,将37技能循环归类为三鹤循环

又因为,正如100L老哥所说,藏剑因为听晓的限制,并不能随心所欲的切剑,导致目前版本藏剑对boss技能轴极为敏感,提前或者推迟切剑的代价非常大,所以实战中需要是根据boss技能轴二鹤和三鹤混打的

这就要求藏剑玩家了解boss技能轴,并同时熟练掌握双鹤和三鹤循环

我比较这里推荐学习33和37循环

34技能的不学也罢。(高延迟玩家学了也没用)

这是33技能循环,本赛季各种双鹤循环变式的基础

循环本身打起来非常简单

我这里说一个降低键损的技巧

假设你的连点设置的是F12.那可以把几个较为常用但宏里没写的技能设置为F12+其他按键的组合键

比如我的鹤归是control+F12

用法就是,按宏按宏按宏,按到该打鹤归了,在鹤归的前一个gcd里按control,鹤归的gcd里再松开

(这个应该不少人知道吧哈哈

由于双鹤循环的核心思路是尽可能提高听晓覆盖率,双鹤循环是以鸟叫的45scd构建的

这里需要注意,打完33技能循环需要1.44*2+1.31*31=43.49s

(45-43.49)/33=0.457s

也就是说,如果你的延迟在40以下,是可以完美打出这个循环的

延迟在40-50之间,影响也不大

恭喜这两类玩家,后面我写的内容可以跳过了,当一乐看就好

如果延迟更高,那么这个循环或许需要稍作变化

延迟这个东西,其实很难量化,而且不会一直稳定成一个数,且每天的延迟可能都不一样

看自己左上角的网络延迟其实不太准,从打桩体验看或许更为准确

又因为每天每时每刻延迟都不同,留意循环中出现的问题也便于修正循环

我从打木桩体验区别一下各个延迟分段,便于大家对号入座

1.极低延迟(35以下)

在每轮循环切剑时鸟叫cd剩1s左右转好,可以毫无障碍的打出33循环

2.低延迟(约35-50)

在每轮循环切剑时鸟叫刚好转好或者剩余不到1s转好,一样可以顺利打出33循环,几乎没有影响

3.中等延迟(约50-70)

每轮循环的第二个鹤归有时候无法吃到听晓增益,偶尔出现打出鹤归瞬间剑气为80.只用1个重剑听雷打到最后剑气不足75的情况

4.高延迟(70-85)

每轮循环的第二个鹤归无法吃到听晓增益,打出鹤归瞬间剑气为80.有时候出现只用1个重剑听雷打到最后剑气不足75的情况

5.高延迟(90+)

每轮循环的第二个鹤归前的云飞无法稳定吃到听晓增益,且打完鹤归瞬间剑气小于80.后续剑气吃紧

极低延迟和低延迟,正常打就好了

中等延迟和高延迟出现的问题本质上是一个,解决方法也可以是一样的

即额外将一个夕照替换为听雷

具体理论内容见56、85、88L

重新整理一下这种补救方法的图

为便于后续称呼,我们暂时把这种循环称为33双听

这里的两个听雷位置并不固定,只要在红框云飞后,剑气75以前打都是合理的

之所以将中等延迟和高延迟区分,是因为对于高延迟玩家还有另一种解决思路

高延迟玩家相较于极低延迟玩家,打完一整论33技能循环要慢2s左右,如果以那个划分出117L极低延迟和低延迟玩家的标准

高延迟玩家正常打循环时会在最后一个云飞打完的时候转好鸟叫

如果仍按照标准的33技能循环打,即便使用119L的双听,也会导致鸟叫空转约2s

为解决这个问题,可以和标准的33循环一样只补1个听雷,但直接省略每一轮最后的1个云飞和1个夕照

暂时称为31循环

属于是来自偏远地区的神秘剑法,延迟低是没法这样子打出来的

【来源:贴吧】

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